Главная Войти О сайте

Константин Брысин

Генеральный директор проекта "Бойцовский клуб"
Дата рождения: 08.03.1969
Гражданство: Россия
Содержание:
  1. Ранняя жизнь и образование
  2. Компьютерный бизнес и интернет-финансы
  3. "Бойцовский клуб"
  4. Пионеры браузерных онлайн-игр
  5. Рост и признание

Ранняя жизнь и образование

Константин Михайлович Брысин родился 8 марта 1969 года в Москве. После окончания средней школы № 48 он поступил в МИРЭА, где получил образование инженера.

Компьютерный бизнес и интернет-финансы

После окончания института Брысин работал в компьютерном бизнесе, занимая должность коммерческого директора в фирмах "Атолл" и "UniImport". В 1999 году он полностью посвятил себя Интернету, специализируясь на веб-финансах и создании рабочих приложений для электронных бирж.

"Бойцовский клуб"

В 2002 году Брысин стал генеральным директором проекта "Бойцовский клуб". Этот крупнейший развлекательный портал в Рунете, существующий с марта 2002 года, покорил аудиторию своей концепцией развития персонажа в игровой реальности, разветвленной системой чатов и форумов и полезными для игроков сервисами. В игре представлены разнообразные виртуальные поединки, от индивидуальных до массовых баталий, где игроки могут использовать как магию, так и оружие ближнего и дальнего боя.

Пионеры браузерных онлайн-игр

Под руководством Брысина "Бойцовский клуб" разработал новый формат браузерных онлайн-игр, а именно массовых ролевых игр. Он и его команда сделали значительный вклад в развитие интернет-сообществ, объединив людей, которые стали развивать и поддерживать собственные сайты-сателлиты. Благодаря этой экосистеме специалисты в области информационных технологий смогли совершенствовать свои навыки и создавать новые ресурсы.

Рост и признание

К концу 2004 года на www.combats.ru было зарегистрировано более 1,5 миллиона пользователей, а ежедневная аудитория сайта превысила 60 тысяч человек. В июне 2004 года была запущена английская версия игры - Combats.com. "Бойцовский клуб" стал обладателем Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект Рунета" в 2004 году и занял первое место в "Народной десятке" по итогам голосования пользователей.

© БиоЗвёзд.Ру