Сергей КачмарHостовский школьник, в одиночку написавший игру, схожую с World of Warships
Дата рождения: 28.04.1984
Гражданство: Россия |
- Детство и увлечение компьютерными играми
- Самостоятельное Изучение Программирования
- Создание собственной игровой разработки
- Разработка и тестирование World of SeaBattle
- Сравнение с World of Warships
- Особенности World of SeaBattle
- Бизнес-модель и успех
- Дальнейшие планы и перспективы
Детство и увлечение компьютерными играми
Сергей Качмар родился 28 апреля 1998 года в Ростове-на-Дону. С раннего возраста он увлекался компьютерными играми, такими как Seafight и Pirate Storm. Это увлечение вдохновило его на создание собственных игровых разработок.
Самостоятельное Изучение Программирования
Не удовлетворившись традиционным изучением языка программирования Паскаль в воскресной школе при механико-математическом факультете ЮФУ, Сергей самостоятельно освоил языки С# и HLSL.
Создание собственной игровой разработки
Используя игровые движки Unity и Unreal, Сергей начал создавать свои собственные программы. В 2012 году он объединился с двумя друзьями, Александром и Владом, для разработки многопользовательской онлайн-игры (ММО) на тему морских сражений.
Разработка и тестирование World of SeaBattle
В течение трех лет Сергей и его команда работали над созданием прототипа 2D-игры. После изучения компьютерной графики они разработали многопользовательскую онлайн-игру World of SeaBattle, реализованную на платформах Microsoft XNA и WPF.
Сравнение с World of Warships
В июне 2015 года Сергей объявил о начале бета-тестирования World of SeaBattle. По совпадению, белорусская компания Wargaming в то же время анонсировала тестирование новой версии своей культовой игры World of Tanks, называемой World of Warships. Несмотря на сходство тематики, Сергей подчеркнул, что его проект был создан независимо и имеет ряд отличий, включая участие парусных кораблей.
Особенности World of SeaBattle
World of SeaBattle предлагает восемь карт уникального дизайна с алтарями, рудниками и другими интересными объектами. Игроки могут покупать и снаряжать корабли, приобретать оружие, набирать экипаж и участвовать в битвах с боссами, погодными условиями и другими игроками, включая возможность абордажа.
Бизнес-модель и успех
Участие в World of SeaBattle бесплатное, однако игроки могут приобретать дополнительные возможности за деньги. В первую неделю тестирования в игре зарегистрировалось 60 игроков, и это число росло. Сергей заявил, что основным мотивом разработки игры был финансовый интерес.
Дальнейшие планы и перспективы
Сергей Качмар планирует получить высшее образование и стремится к успешной карьере в игровой индустрии. Несмотря на некоторые сомнения в коммерческом успехе его проекта, он с оптимизмом смотрит в будущее и надеется создать еще более оригинальные и успешные проекты.
