Главная Войти О сайте

Сергей Качмар

Hостовский школьник, в одиночку написавший игру, схожую с World of Warships
Дата рождения: 28.04.1984
Гражданство: Россия
Содержание:
  1. Детство и увлечение компьютерными играми
  2. Самостоятельное Изучение Программирования
  3. Создание собственной игровой разработки
  4. Разработка и тестирование World of SeaBattle
  5. Сравнение с World of Warships
  6. Особенности World of SeaBattle
  7. Бизнес-модель и успех
  8. Дальнейшие планы и перспективы

Детство и увлечение компьютерными играми

Сергей Качмар родился 28 апреля 1998 года в Ростове-на-Дону. С раннего возраста он увлекался компьютерными играми, такими как Seafight и Pirate Storm. Это увлечение вдохновило его на создание собственных игровых разработок.

Самостоятельное Изучение Программирования

Не удовлетворившись традиционным изучением языка программирования Паскаль в воскресной школе при механико-математическом факультете ЮФУ, Сергей самостоятельно освоил языки С# и HLSL.

Создание собственной игровой разработки

Используя игровые движки Unity и Unreal, Сергей начал создавать свои собственные программы. В 2012 году он объединился с двумя друзьями, Александром и Владом, для разработки многопользовательской онлайн-игры (ММО) на тему морских сражений.

Разработка и тестирование World of SeaBattle

В течение трех лет Сергей и его команда работали над созданием прототипа 2D-игры. После изучения компьютерной графики они разработали многопользовательскую онлайн-игру World of SeaBattle, реализованную на платформах Microsoft XNA и WPF.

Сравнение с World of Warships

В июне 2015 года Сергей объявил о начале бета-тестирования World of SeaBattle. По совпадению, белорусская компания Wargaming в то же время анонсировала тестирование новой версии своей культовой игры World of Tanks, называемой World of Warships. Несмотря на сходство тематики, Сергей подчеркнул, что его проект был создан независимо и имеет ряд отличий, включая участие парусных кораблей.

Особенности World of SeaBattle

World of SeaBattle предлагает восемь карт уникального дизайна с алтарями, рудниками и другими интересными объектами. Игроки могут покупать и снаряжать корабли, приобретать оружие, набирать экипаж и участвовать в битвах с боссами, погодными условиями и другими игроками, включая возможность абордажа.

Бизнес-модель и успех

Участие в World of SeaBattle бесплатное, однако игроки могут приобретать дополнительные возможности за деньги. В первую неделю тестирования в игре зарегистрировалось 60 игроков, и это число росло. Сергей заявил, что основным мотивом разработки игры был финансовый интерес.

Дальнейшие планы и перспективы

Сергей Качмар планирует получить высшее образование и стремится к успешной карьере в игровой индустрии. Несмотря на некоторые сомнения в коммерческом успехе его проекта, он с оптимизмом смотрит в будущее и надеется создать еще более оригинальные и успешные проекты.

© БиоЗвёзд.Ру